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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/ 単に初心者のこと考えてないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/290
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/298
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか? どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/606
887: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios) joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。 原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、 エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。 どなたかご教授お願いします泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/887
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。 いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/896
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+ >>959 それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/960
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