[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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290: 2018/10/26(金)21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
298: 2018/10/27(土)22:13:34.44 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
606: 2018/11/28(水)03:11:55.44 ID:zQhlx+2j(1) AAS
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
887
(1): 2019/01/11(金)08:14:37.44 ID:3etXCYfI(1) AAS
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
896
(1): 2019/01/12(土)12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q(1) AAS
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
960
(1): 2019/01/17(木)15:32:59.44 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
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