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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:48:44.36 ID:jlcYaaUR この手のツールのデフォルトの壁判定がまともに動かないってパターンは何故なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/62
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 08:02:40.36 ID:yQuE6/Ce そら作り込めば長くなるんじゃない? と思うけどここに掛かれるぐらいだから異様に長いんだろうな やっぱ本腰入れるのは先だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/113
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 07:10:27.36 ID:sdUpZU5j >>158 あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/162
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC RPGツクールMVは重いから比べても意味ない unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/704
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3 >>859 >>857と書き間違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/860
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/896
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:18:20.36 ID:pNiS2QeH 講座マンガもサンプルも やる気の無さひどいな バグさえ直せば cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/929
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 14:23:58.36 ID:X1agEeM5 >>932 そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/933
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF 軽さを求めるなら他のツールの方が 優れてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/948
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