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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 06:35:04.58 ID:jgpLaHe7 Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど 解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 18:32:43.32 ID:tpgvDj4M ここの奴らって趣味で作ってんの? それとも就活や商売に繋げたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:14:11.27 ID:ioH70T5p 名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので 誰か詳細おしえてくれ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 03:41:46.10 ID:ZxDIHPt7 以前見た動画を探しています。 ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。 カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。 確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。 仮に作られた、デモ的なものだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 01:43:20.26 ID:lxcF5K7k Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど 一つでは管理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51.95 ID:5ATVDI7U C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか? ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/900
901: 弟子 [sage] 2020/09/05(土) 23:42:58.53 ID:etedQug7 習うより慣れろの精神で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28.98 ID:MYX7js3T シェーダーグラフの質問です。 SSSと異方性を同時に使いたいのですが マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。 なんとか実装する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56.23 ID:I14fP/r0 学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中 多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45.07 ID:0IU/v1FL >>900 触り続けるだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26.82 ID:17g19Mo/ c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/905
906: 902 [sage] 2020/09/07(月) 00:52:46.14 ID:4LPzogPq かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました 単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、 2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04.63 ID:PG74l63j パーティクルの質問です。 エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか? パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。 UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。 パーティクルのScaling ModeはLocalです。 Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/907
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46.88 ID:PG74l63j Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。 (普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz) Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 10:25:45.10 ID:cy5Cfg5t >>900 自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな どこで躓くとか。 ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59.90 ID:TFquvf0R 公式チュートリアルやれば簡単に身につく グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27.81 ID:8bMn84xu とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:55:52.56 ID:5DcRfRoH >>910 チュートリアルは英語がネック なぜ翻訳に力を入れないのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45.50 ID:w5BhgQH4 UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね? 最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで 齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか 滅茶苦茶な事になった 挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 17:37:42.68 ID:qy/TsDJT 英語駄目な初心者は猫本、ひよこ本のどっちかやっときゃなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/914
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