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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 16:46:11.85 ID:3i5tK2/L >>24 解決できたようで何よりです 録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、 次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く の繰り返し まぁ一個つくって、コピペでいけるので コピペしたあとは、録画ボタンは関係なく、キーフレームに位置を設定して値を直接いじれば変更できます これは何度かやり直して習得しないとなかなか理解しにくいかと思います。 自分もアニメ関係は4,5個シーンを作ってどうにか理解できましたので (まだ完全には理解していないけど) なので、その部分だけいじる、動かす、を繰り返すと解るようになるかなと 習うより慣れろ系です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/26
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:59:16.85 ID:Gjh1k0no コピー方法に対してレスくださった皆さま、ありがとうございます いろいろ試してはいたんですが、壊れていたのでコピーできなかったようです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/56
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:19:26.85 ID:7twjrWhc [SerializeField]ってことはインスペクタでanimeDataを指定しないといけない たぶんぴーたんをドラッグドロップするんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/383
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:20:24.85 ID:pajUwPk7 >>477 InkPainterってアセット使えばできそうではある 俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/12/10/154645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/479
698: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60 【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50 【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」 http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/698
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:37:58.85 ID:HxhSu5pw 安易にwait使うんじゃなく 変数をタイムアップさせて使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/783
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE >>859 アセットを買うことをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/861
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:47:15.85 ID:CxDtBk+6 >>979 そりゃあTime.deltaTimeのところをどう書いたらいいかって質問への回答だから、もちろんこのまま貼り付けても期待通りには動かんよ。 Vector3 current = new Vector3( 1, 0, 0 ); Vector3 target = new Vector3( 10, 10, 10 ); float duration = 3.0f; float speed; void Start() { this.speed = (this.target - this.current).magnitude / this.duration; } void Update() { this.current = Vector3.MoveTowards( this.current, this.target, this.speed * Time.deltaTime ); this.transform.position = this.current; } Vector3.MoveTowardsのリファレンスちゃんと読んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/981
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