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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:38:50.20 ID:yUQoP5Fq キー入力みたいに継続した入力で動かすなら、velocity使わずにaddforceが無難だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/42
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:31:14.20 ID:HglSf1KI Enemy.csの中にはFindがないだろ Maneger.csの中にFindがあるからそれを使わせてもらうってことだ ちゃんと理解しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/180
265: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds >>264 敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 作成タイミングは自由。 シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。 エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/265
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:47:00.20 ID:s81iLtQ9 >>341 でもさ、公式のマニュアルに https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Prefabs.html 単に、プレハブアセットをプロジェクトビューからシーンビューにドラッグするだけで、プレハブのインスタンスを作成します。 プレハブのインスタンスとして作成されたオブジェクトは、ヒエラルキービューで青色の文字として表示されます(通常のオブジェクトは黒の文字で表示されます)。 て書いてあるのよ。 プレハブはシアライズされたファイルで、そのシリアライズされたファイルからインスタンスを作成するんだからデシアライズじゃないの?Unityではデシアライズとよばないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/344
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7 >>601 アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数? kwsk聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/605
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/ 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います 初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/637
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/665
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei >>859 無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/862
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4 >>916 プログラムの知識ないとできないです。 知識を得ることはできます。自主勉強ね。 プラグインはその製作者に聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/918
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 09:46:32.20 ID:/moIxrx6 >>919 毎フレーム『新しい位置=現在の位置+速度×経過時間』を行う 目的地と所要時間が決まってるならDOTweenみたいなTweenライブラリ使うと楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/921
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:24:52.20 ID:1ckVj1oS 入門サイトでも覗いて、まんま作ってみたらいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/985
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