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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:50:17.96 ID:IiwWR++Q >>965 すごく興味深いです ここで叩きのめされてなぜなのか?と調べたら専門系程その傾向にあるそうですね 初心者を引き上げよう...などと想う自分の考えは所詮甘えの範疇、本当に好きな奴 だけ上がって来れる世界と言うワケですね、成る程。 じゃUnityの「初心者でも作れる!!」ってのは...解ります。この難解さですもん でもUnityはイラつくけど楽しいです。 デバッガ>>昔海外のエロゲを割ろうとして手を出しましたがまぁ〜あ土台無理でした!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:11:09.94 ID:9NeG1AvL テストでいい点取りたいとかいい大学に入りたきゃ勝手に勉強しなさい みたいなもんなかな? 結局眼前にぶら下がってる人参は自分のエゴだしね 俺もC++やってた時、なんだこれチンプンカンプンじゃねえかと思ってたんやが、 それはIDEは唯の便利なインテリセンス付きの便利なエディタだと思ってたからで 3割も使ってなかっただけ デバッガでステップ実行すれば複雑なソースも理解出来るようになるし、 理解できなくても何がどう動くのかは分かる デバッガ嘘つかないっつーか、エラーコード調べりゃ解決の糸口分かるし、 人間様よりよっぽど素直で賢い dllで隠蔽されてなければソース掘れるしな ソースあるならリファレンスいらんのよアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 11:44:15.16 ID:Q4yE18lI 5chに期待するよりもアセットを買えば解決すると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/968
969: 弟子 [sage] 2019/03/02(土) 20:49:53.56 ID:xH7Ujfez だからおまいらは外スレいけっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 20:55:24.98 ID:3y9Vx5l3 【悲報】弟子全く付いていけず完全に蚊帳の外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:15:54.99 ID:EpCuMYHi アルファ付きのテクスチャを使用し、マテリアルのレンダリングモードをtransparentにすると うっすら白いメッシュが見えてしまうのですが解決方法はありますか? ちなみにテクスチャ側のalpha is transparentにはチェックを入れています。 また、まつ毛のテクスチャなんですが、レンダリングモードがcutoutだと先端の半透明部分的が消えてしまうのでtransparentが惜しいんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:16:00.64 ID:chv6cqUG アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 09:09:28.36 ID:KIG6/Jh4 つまりデフォルトのシェーダーではそういう仕様ということでしょうか? 自分で作れば解決するのであれば調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 08:13:22.35 ID:N7ZC2ho/ オブジェクトの移動について調べると、このコードで 等速で座標(1, 0, 0)から(10, 10, 10)まで動かせるらしいのですが、 Vector3.MoveTowards(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(10, 10, 10), Time.deltaTime); 例えば移動時間が3秒の場合は Time.deltaTimeのところにはどういう風に書けばいいのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:39:02.48 ID:Y8eG/nNB 大前提として1フレームをだいたい0.02秒と考えて、 3秒は150フレームだから、 移動元から移動先を直線にした距離(だいたい10ww) それを150で割った値を指定すればだいたい3秒でゴールに到着するだろ 結論 ていうか距離が変わってもとにかくどこへでもトータル3秒で移動させるとかそういうためのものじゃない 一定の移動速度で動かしたいだけのものでしょそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:55:37.40 ID:hkFmsqcI その場合はleapかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 09:10:33.99 ID:CxDtBk+6 >>974 var duration = 3.0f; var a = new Vector3(1, 0, 0); var b = new Vector3(10, 10, 10 ); var distance = (b - a).magnitude; var speed = distance / duration; var step = speed * Time.deltaTime; Vector3.MoveTowards( a, b, step ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:22:17.31 ID:lOCuMyFe 優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 15:26:52.94 ID:N7ZC2ho/ >>977 ありがとうございます var duration = 3.0f; var a = new Vector3(1, 0, 0); var b = new Vector3(10, 10, 10 ); var distance = (b - a).magnitude; var speed = distance / duration; var step = speed * Time.deltaTime; Vector3.MoveTowards( a, b, step ); を書いて実行してみたのですが、動きませんでした このまま書くだけではだめなのでしょうか? また、秒数指定よりも速度指定の方が簡単なのであれば 速度はどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:38:14.93 ID:hkFmsqcI なぜ動かないと思った? 状況を説明せんかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:47:15.85 ID:CxDtBk+6 >>979 そりゃあTime.deltaTimeのところをどう書いたらいいかって質問への回答だから、もちろんこのまま貼り付けても期待通りには動かんよ。 Vector3 current = new Vector3( 1, 0, 0 ); Vector3 target = new Vector3( 10, 10, 10 ); float duration = 3.0f; float speed; void Start() { this.speed = (this.target - this.current).magnitude / this.duration; } void Update() { this.current = Vector3.MoveTowards( this.current, this.target, this.speed * Time.deltaTime ); this.transform.position = this.current; } Vector3.MoveTowardsのリファレンスちゃんと読んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 16:24:31.76 ID:lOCuMyFe めっちゃ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 19:17:44.97 ID:N7ZC2ho/ >>981 ありがとうございます ボタンを押したらオブジェクトが動くようにしたいのですが、 エラーがいくつも出てる状態なので、 リファレンスなども参考にして直していこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 22:41:25.38 ID:I9V8ADQc 初心者あるある 初心者なので何から学んでいいかわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:24:52.20 ID:1ckVj1oS 入門サイトでも覗いて、まんま作ってみたらいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/985
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