[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
738
(1): 2019/01/27(日)12:05 ID:J1kRsAd7(1) AAS
それ
どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ
739: 2019/01/27(日)22:15 ID:3uWW/wv0(1) AAS
ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから
雑談は総合スレでやれ
740: 2019/01/28(月)04:09 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>738
Direction Light 1個までのshaderもあるけど
速度的には大差なかった

負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う

どうせブラックボックスだから
実測で調べて比較して使うしかない
ゲームエンジンなんてそんなもん
741: 2019/01/28(月)20:22 ID:hi8BMtRK(1/2) AAS
Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph
742: 2019/01/28(月)20:27 ID:hi8BMtRK(2/2) AAS
フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge
現バージョンじゃもう動かない
743
(1): 2019/01/30(水)19:20 ID:qaCg1eYV(1) AAS
LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、
元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、
その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか?
追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、
メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/30(水)20:49 ID:BNtAo9WQ(1) AAS
>>743
シーンの追加呼び出し
SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
シーンの破棄
SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2");

外部リンク:imgur.com
745
(1): 2019/01/31(木)20:18 ID:2ADHehL+(1) AAS
UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。
そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。
どのようにすれば、よろしいでしょうか?
746: 2019/01/31(木)20:39 ID:PdRxHB80(1) AAS
該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
747: 2019/01/31(木)20:56 ID:rFLXSmrr(1) AAS
新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。
748: 2019/01/31(木)21:50 ID:DwqaZOI+(1) AAS
アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
749: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/31(木)22:18 ID:D9qs2EZ8(1) AAS
>>745
外部リンク:qiita.com
ggったら出たよ
750: 2019/02/01(金)09:07 ID:+WWgjzXD(1/3) AAS
スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか?
webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね
友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、
751: 2019/02/01(金)09:46 ID:OGGZLcjp(1) AAS
え、webなら動くっしょ
752: 2019/02/01(金)11:28 ID:+WWgjzXD(2/3) AAS
正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
753
(1): 2019/02/01(金)12:24 ID:97hjGylL(1) AAS
やってみりゃよくね?
754
(1): 2019/02/01(金)12:49 ID:PH+kTIcV(1) AAS
やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
755: 2019/02/01(金)17:51 ID:XbzjuXLc(1) AAS
publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public
みんなどっちに揃えてるよ
756: 2019/02/01(金)19:58 ID:D44WBKud(1) AAS
やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
757: 2019/02/01(金)20:59 ID:+WWgjzXD(3/3) AAS
>>753
>>754
確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
1-
あと 245 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s