[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
661: 656 [sage] 2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps >>657 環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない! >>656 のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! OS を、よく調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1 なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4 アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2 アジャパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します 自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問 fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで… 結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)? 外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS 向こうでレスついとるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY 質問です ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが その容量以下にすることはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/ キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG 意外と簡単にできるんですかね? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe 脳波テトリス知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして 自分で用意した文字や画像に置き換えて Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU どれだ JSONの読み取り方なのか 座標指定すらできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/677
678: 676 [] 2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy >>677 例えば天気予報のapiで 東京なら東京のデータを指定して 晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて 自分で用意した図や絵が自動で表示される といったようなことを自動で随時更新するような プログラムにしたいです 気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても 問題ないならそれでもいいんですが たぶんアウトですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu 特に難しい処理ないから 必要な処理工程に分解すれば 道は見えるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU へー 天気予報士になろう!!というゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/680
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 322 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s