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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7 もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7 いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7 ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo >>547 拡縮のところ間違うてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo ああ…遅かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo public void aaa() にしたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/556
557: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます どちらでもお好きなように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7 >>552 ありがとうございます! スケールの部分ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、 同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21 unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト? を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/ >>562 もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21 >>563 oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/ 頭にコライダーつければ終わりやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/ >>561 ありがとうございます!無事実装できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/566
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