[過去ログ]
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 1 [sage] 2018/05/30(水) 20:09:05.10 ID:fZdspc/Y ゲームを作ってるor作りたい人が、自分のゲームに実装したい処理や、既存のゲームのこんな処理ってどーやって実現してるの?と質問すると、心優しい誰かが説明してくれるスレです。 質問は、これこれこういう処理、〇〇のゲームのこれみたいな、とか、△△のこの面のこれってどーやってんの?という感じで既存のゲームなどを例示したりして、分かりやすい質問を心がけましょう。 説明は、コード羅列は禁止しましょう。長文でも良いので、このようにできている、又は、こんな感じでできるんじゃない、という風に文章で分かるような説明を心がけましょう。 ■ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/ ↑上記スレを見ていて、現スレのようなのがあれば、便利かなと思って建てました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/1
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:26:59.90 ID:8CC7+Iyv 水面や波はシェーダで しぶきはパーティクルが基本やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 14:53:31.11 ID:58pnB0BU 下の毛の処理ってどーやってる?剃ったらチクチクするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:04:07.12 ID:q8csUN/f そこもシェーダで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:12:33.93 ID:8CC7+Iyv カリングで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 14:40:51.05 ID:OhvFcOuP >>105 >海の波とかの表現 荒いのはジオメトリレベルで表現してる (ちょっと古いけど)2Dの高低地図の計算結果を元にジオメトリをいじるやり方もある https://news.mynavi.jp/article/graphics-56/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 22:16:00.06 ID:Rat/lDaG シェーバー使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 13:26:02.93 ID:1xVzdLHU お気に入りはフィリップスですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 07:46:18.41 ID:11fnJD9C >>3 亀で申し訳ないが、n がある程度自由に決められる数なら、2^n の数にすれば AND でマスクするだけで済む。割り算って重たいからね。 経験上どうしても 2^n 以外にしないといけない場合ってめったにない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 18:45:13.86 ID:OANpL5O5 【本家が完走したけど、このスレってどーなってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:42:24.44 ID:vkWIuT25 c#触り始めてるんだけど、明示的な型の定義とかナントカがめんどすぎる。 とりあえず何でも入る型とかってないのか。 VBでいうobjectとかvariantとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:44:15.16 ID:vkWIuT25 >>113 それ知りたいです。 なんてキーワードで検索すれば良いですか? 割り算の高速化、とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 09:53:02.20 ID:DqRp1IMl >>115 void http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 10:22:43.87 ID:AhZXfowm >>116 そのレスでほとんど語ってるが語ってる内容がわかんないってならビット演算子で検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/118
119: 115 [sage] 2018/12/30(日) 22:52:35.30 ID:qdLlihgJ >>117 え、マジですか。空っぽを返すとしか認識してないのですが。 >>118 なんとなく分かりました。0101ニシン数を右にシフトすると基本半分になる奴ですね。ちょっと調べて割り算関係のところを改良するのは楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/119
120: 115 [sage] 2018/12/30(日) 22:55:23.17 ID:qdLlihgJ あ、間違った。AND関数でマスクというのは、ビット演算で、任意の箇所だけ残す的なやつか。 勉強してみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 14:41:40.08 ID:7TWzM6ZF >>119 c#のdynamic型。 ただし、動的型付けじゃないと困る場面でなければ使う必要ない。素直に型定義しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 11:38:25.33 ID:ioQXd+CC >>119 まあ void じゃなくて void * だけどね 趙亀レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 22:22:24.57 ID:uQHhJAOe ゲーム作りたいな、と軽い気持ちで調べて、このスレ読んでいきなり心折れそうなんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/123
124: 1 [] 2020/06/26(金) 09:24:36.10 ID:1Y6XlZbc 1です。 >>3についての>>70や>>77の記述に対して、コメしようと思ったけどやめました。 3の式は5に発展して、送る数が複数でもよくなったり逆順でも大丈夫になって、0〜nを前後にループさせることができるようになったんですよね。 自分的には、74さんのツッコミの意図は、自分(1)はなるべく汎用的な数式で表わそうとしていたんですが、それに対し70,77さんが、書き方と処理の流れが分かってないと理解しづらい三項演算子や、Cでの書き方を記述したからではないのかなあ、と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/124
125: 弟子 [sage] 2020/06/29(月) 05:44:55.34 ID:dQV6Jn9N 主さんはそろそろユニティに移行したのかな?それともまだVBなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/125
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s