[過去ログ] 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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(32): 1 2018/05/30(水)20:09 ID:fZdspc/Y(1/23) AAS
ゲームを作ってるor作りたい人が、自分のゲームに実装したい処理や、既存のゲームのこんな処理ってどーやって実現してるの?と質問すると、心優しい誰かが説明してくれるスレです。

質問は、これこれこういう処理、〇〇のゲームのこれみたいな、とか、△△のこの面のこれってどーやってんの?という感じで既存のゲームなどを例示したりして、分かりやすい質問を心がけましょう。

説明は、コード羅列は禁止しましょう。長文でも良いので、このようにできている、又は、こんな感じでできるんじゃない、という風に文章で分かるような説明を心がけましょう。

■ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
2chスレ:gamedev
↑上記スレを見ていて、現スレのようなのがあれば、便利かなと思って建てました。
106: 2018/08/30(木)13:26 ID:8CC7+Iyv(1/2) AAS
水面や波はシェーダで
しぶきはパーティクルが基本やね
107: 2018/08/30(木)14:53 ID:58pnB0BU(1) AAS
下の毛の処理ってどーやってる?剃ったらチクチクするんだよなぁ
108: 2018/08/30(木)15:04 ID:q8csUN/f(1) AAS
そこもシェーダで
109: 2018/08/30(木)15:12 ID:8CC7+Iyv(2/2) AAS
カリングで
110: 2018/09/03(月)14:40 ID:OhvFcOuP(1) AAS
>>105
>海の波とかの表現
荒いのはジオメトリレベルで表現してる
(ちょっと古いけど)2Dの高低地図の計算結果を元にジオメトリをいじるやり方もある
外部リンク:news.mynavi.jp
111: 2018/09/14(金)22:16 ID:Rat/lDaG(1) AAS
シェーバー使えよ
112: 2018/09/15(土)13:26 ID:1xVzdLHU(1) AAS
お気に入りはフィリップスですね
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(1): 2018/09/17(月)07:46 ID:11fnJD9C(1) AAS
>>3
亀で申し訳ないが、n がある程度自由に決められる数なら、2^n の数にすれば
AND でマスクするだけで済む。割り算って重たいからね。
経験上どうしても 2^n 以外にしないといけない場合ってめったにない。
114: 2018/10/27(土)18:45 ID:OANpL5O5(1) AAS
【本家が完走したけど、このスレってどーなってんの?】
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(3): 2018/12/27(木)08:42 ID:vkWIuT25(1/2) AAS
c#触り始めてるんだけど、明示的な型の定義とかナントカがめんどすぎる。
とりあえず何でも入る型とかってないのか。
VBでいうobjectとかvariantとか。
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(1): 2018/12/27(木)08:44 ID:vkWIuT25(2/2) AAS
>>113
それ知りたいです。
なんてキーワードで検索すれば良いですか?
割り算の高速化、とかかな。
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(1): 2018/12/27(木)09:53 ID:DqRp1IMl(1) AAS
>>115
void
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(1): 2018/12/27(木)10:22 ID:AhZXfowm(1) AAS
>>116
そのレスでほとんど語ってるが語ってる内容がわかんないってならビット演算子で検索するといいよ
119
(2): 115 2018/12/30(日)22:52 ID:qdLlihgJ(1/2) AAS
>>117
え、マジですか。空っぽを返すとしか認識してないのですが。

>>118
なんとなく分かりました。0101ニシン数を右にシフトすると基本半分になる奴ですね。ちょっと調べて割り算関係のところを改良するのは楽しそう。
120: 115 2018/12/30(日)22:55 ID:qdLlihgJ(2/2) AAS
あ、間違った。AND関数でマスクというのは、ビット演算で、任意の箇所だけ残す的なやつか。
勉強してみます。ありがとうございます。
121: 2019/01/17(木)14:41 ID:7TWzM6ZF(1) AAS
>>119
c#のdynamic型。
ただし、動的型付けじゃないと困る場面でなければ使う必要ない。素直に型定義しとけ
122: 2020/03/02(月)11:38 ID:ioQXd+CC(1) AAS
>>119
まあ void じゃなくて void * だけどね
趙亀レス
123: 2020/04/22(水)22:22 ID:uQHhJAOe(1) AAS
ゲーム作りたいな、と軽い気持ちで調べて、このスレ読んでいきなり心折れそうなんやが
124: 1 2020/06/26(金)09:24 ID:1Y6XlZbc(1) AAS
1です。

>>3についての>>70>>77の記述に対して、コメしようと思ったけどやめました。

3の式は5に発展して、送る数が複数でもよくなったり逆順でも大丈夫になって、0〜nを前後にループさせることができるようになったんですよね。

自分的には、74さんのツッコミの意図は、自分(1)はなるべく汎用的な数式で表わそうとしていたんですが、それに対し70,77さんが、書き方と処理の流れが分かってないと理解しづらい三項演算子や、Cでの書き方を記述したからではないのかなあ、と思いました。
125: 弟子 2020/06/29(月)05:44 ID:dQV6Jn9N(1) AAS
主さんはそろそろユニティに移行したのかな?それともまだVBなのかな?
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