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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:30:59.99 ID:Cmz4zVyp 結局Javascript使えないとどうにもならないような気がするけど プラグイン充実してくれるとうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/8
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 08:07:56.99 ID:H6NyA49K フリー版も出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/98
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:22:45.99 ID:S5mP+PVX そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから 完成しないのは仕方ないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/114
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 18:49:52.99 ID:YYXL1lIo 旧アクツクの一番酷いバグは 1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ 10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く だからあまり大きいマップが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/308
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:11:19.99 ID:xWwDN+2S アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ 多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が 「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/316
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 15:25:13.99 ID:NSytg1Wy RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる 非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/339
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:34:15.99 ID:LxyKcmBo 皆の言っている意味は概ね解る 自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね 新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/343
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:55:08.99 ID:5h0Rgz1j 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/359
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA 有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/389
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB >>401 トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/404
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G アクツクの場合は>>399のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/424
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 16:44:56.99 ID:4V+kywyL >>531 1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/534
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/577
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS 前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/618
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー 夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/780
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP 前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/838
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 16:40:34.99 ID:MZFGRqRA 全てのシーンをトップビューで作ってスクロール方向だけ強制にすれば出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/946
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 18:20:42.99 ID:E3frN60Q 次スレどうぞ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/957
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