[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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783: 2018/07/17(火)20:53 ID:k3aWMKT4(1) AAS
>>779
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな
784: 2018/07/17(火)20:53 ID:/uh5YGI9(2/3) AAS
>>780
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー
785(1): 2018/07/17(火)21:07 ID:GqbUGx/V(1) AAS
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ
786(1): 2018/07/17(火)21:24 ID:/uh5YGI9(3/3) AAS
>>785
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった
787: 2018/07/17(火)21:29 ID:5Sth4JVb(1) AAS
>>786
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ
攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw
788: 2018/07/17(火)21:42 ID:pvr9PuUX(1) AAS
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか
789(1): 2018/07/18(水)01:11 ID:YtGCgCWd(1) AAS
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら
790: 2018/07/18(水)02:17 ID:iByRFiWL(1) AAS
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう
791: 2018/07/18(水)04:27 ID:INtjtlJH(1) AAS
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では
792: 2018/07/18(水)05:54 ID:FJMRCWP6(1/2) AAS
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな
793: 2018/07/18(水)06:15 ID:4enpidwL(1) AAS
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ
タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど
794: 2018/07/18(水)07:27 ID:6M7CyT5N(1) AAS
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど
795: 2018/07/18(水)08:03 ID:c0R0OtSW(1/2) AAS
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ
796: 2018/07/18(水)09:12 ID:HyH07Qbb(1) AAS
>>789
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし
797: 2018/07/18(水)09:46 ID:w8fYokpq(1) AAS
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな
798: 2018/07/18(水)10:07 ID:O1D3LOcb(1) AAS
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
799: 2018/07/18(水)10:35 ID:FJMRCWP6(2/2) AAS
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね
800: 2018/07/18(水)12:35 ID:Owk1WXvn(1) AAS
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...
801(1): 2018/07/18(水)17:24 ID:kojXf87Y(1) AAS
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな
802: 2018/07/18(水)17:33 ID:oJo7Oo3I(1) AAS
>>801
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件
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