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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 23:27:26.72 ID:FxaPlb9u >>30 それなくなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/31
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 18:27:15.72 ID:awsK6syt 壁にぶつかったとたんに車がくるくる回っちゃって困ってるのです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/129
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:57:30.72 ID:4xxgSydS >>169 確率の問題だ 皇帝制度でもその体制が良ければ最高だろう だが悪い場合に交代させる術がない訳だ 過去の歴史を見れば長く続く巨大組織は確実に腐敗し狂っていく 多くの民間人はそれによって苦しめられる その時に体制を入れ換える事の出来るシステムが民主主義 弊害も多いが皇帝制度の時の様な最悪の悲劇は起きないシステム その事が一般的には理解されているから非効率でも皆、民主主義を望むんだわ あんたのその現状を否定する書き込みは独裁的な統治下では粛清の対象になるだろうよ ちょっと頭を使って考えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/181
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:33:26.72 ID:TyNK/Bn6 >>256 おやおや、早速自らの発言>>244を自ら破り何をしたいんだ? ミイラ取りがミイラになった瞬間おめでとう荒しくん。 君は自分の発した言葉すら守れない愚かな人物だと自分で証明してくれた。 つまり無責任ってことだ。 無責任な人間の発言は意味をもたない。 それが君がずっと荒し扱いされているゆえんだよ。 そして子供ほど相手にあだ名のような者を付けたがる。 小学生が分かりやすいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/258
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:29:58.72 ID:QfOpwn2Q >>286 なにそれ インディーゲームをさも基礎知識みたいに語るガイジはしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/289
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:30:35.72 ID:+ECSHW+t >>323 オイオイ、試合放棄して逃亡した奴が何をのこのこ戻ってきてんだよ? 今から頑張った所で、君が一度俺に大敗北しここから逃亡した結果は変わらないぞ? >>296 ま、それでもいいのならエキシビジョンの相手として俺を楽しませてくれ。 では返信といこう。 ? そりゃ君、俺の最初のターゲットは見ての通り君だからね >>199-200 ポーカーフェイスと同じだよ。ゲーム中に手を明かすやつがいるか? 君との遊びには勝利した。 なので種明かししてあげるのが俺のポリシーってやつ あと誰かにツッコミを入れるとその後は場が激しく炎上する可能性は常にある。 そうなっても責任とれる奴のみがツッコミを入れる資格がある。 言いかえるとツッコミを入れた時点で「自分は荒らしではない」という言い訳は通らないんだよ。 これは今の君にも当てはまることは自覚しよう。な? ? どう見てもここは低レベルだ。 それは俺も含めての話し。 ハイレベルなら>>199-323までの流れは存在していない。 俺はあっちこっちでこのゲームをしているが、俺のツッコミに1行も反応せず 全員スルーの場所もあるぜ 弁護士板とプログラム板でも古くからあるC++とSE系がこれに該当する ちなみにそういうハイレベルな所は君のようにコテハンで変な言葉遣いのキャラを演じるような者もいなかったね ? それらは見当違いと返そう 俺は「遊んでいる」そして君は遊ばれているんだよ その結果、君や住人が自分のホームを焼き尽くし始めたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/329
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:44:26.72 ID:R4X9AuF0 >>525 専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない 極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/526
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:10:57.72 ID:BXk/Reg/ 天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/674
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 13:39:48.72 ID:zpKmJd3S >>761 確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている 以下の記事の後半を読んでみると良い https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/ それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている 最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/763
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