[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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31: 2018/05/11(金)23:27:26.72 ID:FxaPlb9u(1/2) AAS
>>30
それなくなったよ
129
(1): 2018/05/27(日)18:27:15.72 ID:awsK6syt(2/2) AAS
壁にぶつかったとたんに車がくるくる回っちゃって困ってるのです・・・
181: 2018/06/04(月)07:57:30.72 ID:4xxgSydS(1) AAS
>>169
確率の問題だ
皇帝制度でもその体制が良ければ最高だろう
だが悪い場合に交代させる術がない訳だ
過去の歴史を見れば長く続く巨大組織は確実に腐敗し狂っていく
多くの民間人はそれによって苦しめられる

その時に体制を入れ換える事の出来るシステムが民主主義
弊害も多いが皇帝制度の時の様な最悪の悲劇は起きないシステム
その事が一般的には理解されているから非効率でも皆、民主主義を望むんだわ

あんたのその現状を否定する書き込みは独裁的な統治下では粛清の対象になるだろうよ
省1
258
(1): 2018/06/09(土)13:33:26.72 ID:TyNK/Bn6(2/7) AAS
>>256
おやおや、早速自らの発言>>244を自ら破り何をしたいんだ?
ミイラ取りがミイラになった瞬間おめでとう荒しくん。

君は自分の発した言葉すら守れない愚かな人物だと自分で証明してくれた。
つまり無責任ってことだ。
無責任な人間の発言は意味をもたない。
それが君がずっと荒し扱いされているゆえんだよ。

そして子供ほど相手にあだ名のような者を付けたがる。
小学生が分かりやすいだろう。
289: 2018/06/11(月)14:29:58.72 ID:QfOpwn2Q(1) AAS
>>286
なにそれ
インディーゲームをさも基礎知識みたいに語るガイジはしね
329: 2018/06/12(火)20:30:35.72 ID:+ECSHW+t(4/14) AAS
>>323
オイオイ、試合放棄して逃亡した奴が何をのこのこ戻ってきてんだよ?
今から頑張った所で、君が一度俺に大敗北しここから逃亡した結果は変わらないぞ? >>296
ま、それでもいいのならエキシビジョンの相手として俺を楽しませてくれ。

では返信といこう。

?
そりゃ君、俺の最初のターゲットは見ての通り君だからね >>199-200
ポーカーフェイスと同じだよ。ゲーム中に手を明かすやつがいるか?
君との遊びには勝利した。
なので種明かししてあげるのが俺のポリシーってやつ
省16
526
(1): 2018/07/11(水)10:44:26.72 ID:R4X9AuF0(2/2) AAS
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
674: 2018/08/08(水)08:10:57.72 ID:BXk/Reg/(1) AAS
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
763: 2018/08/20(月)13:39:48.72 ID:zpKmJd3S(2/2) AAS
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
外部リンク:jp.automaton.am

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
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