嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 04:14:07.76 ID:Zumt8btC 次世代機の>>526をさらに改良し前世代機に移植するのがソフトウェアの根源的な楽しさだ アーケード版移植が該当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 05:19:37.08 ID:Zumt8btC 制作でなく広告として関係のない会社のロゴを入れるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 05:23:05.28 ID:Zumt8btC 新機種でテストして前機種に移せば前機種を売り続けることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 00:11:03.06 ID:g4eh8tEP ジオン本国やアバオアクーのアイコンをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで 勝手に動いてくれるのが、ウラガンとトクワンの野望でなくギレンの野望だ 思い通りに動くかどうかの調整はギレン自身でやる ドラッグしたからと地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 15:22:32.06 ID:htDFd0Zo >>452 そりゃここに書き込む人のほとんどは嫌いなのを一方的にグチってるだけで、具体的な提案や改善策とかまで言わないし プレイヤー側は勝手なものさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 15:30:31.95 ID:htDFd0Zo >>467 それやったら、プレイして戦うより何度もやり直して金稼ぐ方が少しでも得だったらそれやりまくってゲーム中ではロクに戦わないという本末転倒な事が起こりかねないのでは? ギリそうならないバランス調整するのも大変だろうし あなたそう言うなら試しに自分で作ってみればいいよ、簡単に言うけど自分が最初に思った以上に実際やってみると思った以上に大変なのがわかると思うよ ただ、セーブデータに頼らないゲームが増えてほしいというのは俺も賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:41:36.71 ID:KJPNLLkv しょうもないプレイは片隅でやればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:42:34.28 ID:KJPNLLkv 簡単に言ってるのは作ったことのない奴ら ものすごい幼稚な事を言っているだろ 俺はルーチンも作ったことがある、だから言うことが違う とんでもなく大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:44:02.19 ID:KJPNLLkv お前ゲームとは何か分かってないだろ?という風潮は大事だ 乞食みたいな事をやって恥ずかしいにつながる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 09:07:07.65 ID:BGM2m+GQ 通常戦闘音楽のために いちいちテンポが崩れる ○○英雄が敵にまわるなら音楽の切り替わりをなくし 流し続けると元の姿や変遷をそのまま表現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 16:01:13.39 ID:VFlJtbi7 今更だけど。 この業界履歴が物言うのは分かるけど、元フロムとかを売り文句にしていてよくフロムから苦言を呈されないね。 大体、AC風味の作品だけどAC制作班に居た訳じゃないんでしょ? 私自身は殆ど興味なかったので初期にチラッと映像見ただけで作品にケチ付ける身分ではないけど、宣伝の仕方にはイラッとするモノがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 22:08:11.23 ID:WDWdKRKy >>539 ここはゲームシステム云々のスレだから完全なスレ違い、そういう話は他でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:27:56.43 ID:VFlJtbi7 >>540 本気で間違えてた。皆さん申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:47:52.75 ID:WDWdKRKy >>541 ちゃんと言いに来るのは偉い 感心したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 10:19:19.70 ID:mlbTwItd レベル1なんてもんじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:58:38.55 ID:mlbTwItd フレアで粉微塵になるエフェクト→とかすにされる ドレインタッチ→変なマーク かみが倒れるときのエフェクト→チェーンソー用のエフェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 22:22:48.03 ID:OqH2zpqd >>544 それって別にシステムの事じゃなくて演出面の事じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:08:16.70 ID:/g+Kjgml >>545 全然違う。システムの事だ。 何も知らないくせに調子こいてネットやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:08:41.41 ID:/g+Kjgml 演出面とかバカじゃなかろか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:09:18.25 ID:/g+Kjgml >>544のレスだけで何が分かったというの?おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/548
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 12 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s