[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw あのチュートリアルって どのあたりがアドベンチャーなんだろうか 動画を全部パッと見て言った感じだと ゲーム性が伝わってこない 「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても 別の本とかのやつしか出てこないし だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 20:34:26.28 ID:+YADw3gh バイトが実際の製作(笑)語ってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 08:18:47.31 ID:/LmGadvW アセットを買えばチュートリアルなんて不要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:55:31.56 ID:s3WwiDhL 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 03:07:15.41 ID:y63+FftI インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/177
178: 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 19:53:24.16 ID:iPHmmj8E すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか? ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。 トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。 体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:15:51.03 ID:sXf4lqgj >>178 ボーンが付いてないからでしょ まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/179
180: 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E >>179 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/ >>180 専門学校にいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi >>180 アセットを買うのがいいとおもいますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3 なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 03:06:35.32 ID:jFPWcUq3 Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 02:17:31.78 ID:XsAAM40I Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです 無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない という形が理想的なのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n >>189 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT >>186 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj >>190 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/192
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 810 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s