[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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304
(1): 2018/05/21(月)05:15 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)

大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません

日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
省5
306: 2018/06/30(土)15:04 ID:5YCN+glQ(1) AAS
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
外部リンク:appmarketinglabo.net
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極めつけはこれ
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>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
省6
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