[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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73: 2018/03/17(土)10:36:14.57 ID:zPuO3C3f(1) AAS
何このマウント合戦w
90: 2018/03/21(水)09:22:48.57 ID:bra2Zbyy(2/2) AAS
こりゃ売れんわな
135(1): 2018/04/13(金)21:50:52.57 ID:aJMqZNRQ(12/13) AAS
才能0の糞ゲー量産する貧乏人よ
それが人にものを頼む態度か?
お前みたいなのに見せたらアイデアだけパクられる終わるだけっつーの
お前らの狡猾さと卑怯さと性格の悪さはこのスレで散々見てきたからな
俺は最初のスレからいるんだよ
たまに戻って見てたが何の変化もない
進歩0で行動力も0
頑固おやじと怠け者のハイブリッドの化石人間だ
165: 2018/04/19(木)13:29:06.57 ID:DX/Z9/AJ(1) AAS
そだねー
最初は拾い物画像とか○、□でいいとおもう
183: 2018/04/23(月)14:18:57.57 ID:AOB5wTmW(1) AAS
>>182
動物タワーバトル
322(1): 2018/07/13(金)13:48:27.57 ID:06Q2wOll(2/2) AAS
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
353(1): 2018/09/05(水)00:02:27.57 ID:NeyZXlt+(1/5) AAS
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
それでいいだろ
才能や器や努力のやり方は人によっていろいろなんあから身の丈に合ったことをやればそれでいい
変化を嫌う人や自分の世界に閉じこもってる人は一生クソゲ作り続けるだけ
省1
524(1): 2019/04/23(火)06:46:50.57 ID:NhNzhbE9(1) AAS
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ
614: 2021/04/03(土)00:05:13.57 ID:vB+bR7Y4(1) AAS
元々競合しないから関係ない
766: 2021/07/08(木)19:13:52.57 ID:77NWeVZd(2/2) AAS
知能低いアホがいちいち反論してくるなよ
お前のアホな意見なんか聞いて何の意味があるんだよ・・・
ゴミしか作れないアホども
780: 2021/07/10(土)09:35:20.57 ID:/XF6CVja(2/2) AAS
金を払いさえすれば取り上げてもらえるってことまでわかってるのになんでやらんの?
831(1): 2021/07/18(日)08:58:55.57 ID:5Z2xg1DK(1/3) AAS
V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい
・びっくり系ホラー(Chilla's Art)
・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン)
・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み)
いかにリアクションさせるかがカギだな
853: 2021/07/22(木)09:44:35.57 ID:QXcFxre9(1) AAS
大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね
909: 2021/08/19(木)07:39:41.57 ID:LMpbRE0a(3/3) AAS
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな
991: 2021/08/28(土)20:36:04.57 ID:aY11xjrq(1) AAS
ローグ系はもういいよ
どうせ死んでアンロックして運に頼るゲームだろ
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