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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:43:53.62 ID:6Uv+npQE やりたいことそのものや関連しそうなパラメータいじったり近い処理してるプラグインを探す プラグインのコードを解析する 今だとこれが近道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/46
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 01:39:41.62 ID:FRc1Mrnz >>76 売り文句が完全に羊頭狗肉だったからなぁ バグ取りすらアマチュアレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/85
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 23:20:14.62 ID:cbp3L5fy >>241 まぁ・・無料音声素材を順番に一列に並べた音声ファイル販売してて「作曲に使いました、購入者は私の曲を自由に切り貼りして利用してもおkです」って言って素材集もどきを販売する奴とか居たからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/242
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 10:37:34.62 ID:SXJCSUoU サイドビュー戦闘作ろうと思うんだが、MVってどこまで自由度が聞くん? 自キャラ、敵キャラを任意の位置に移動させたり、連続行動、多段攻撃みたいなのを作りたいが、プラグインいじるだけでJavaScript知識なしでいけるものなのか。 vxaceはサイドビュースクリプトの自由度高くて経験もあるしこちらの方が無難そうだが、グラ解像度や今後の発展性考えると乗り換えるべきか悩んでる。 詳しい人いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/298
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 01:09:48.62 ID:xrBnutv4 なるほど参考になります タイトルメニューに制作スタッフって項目入れてそこにクレジット突っ込んでたんですけど、ライセンス表記もそこに入れるべきかどうかってのを考えてました 今までDL配布しててライセンス表記はテキストファイルに書いてたんですが、アプリ配信やブラウザゲーだとどんなもんなのかなと思って ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/358
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 10:55:23.62 ID:18v5a510 半分以上持ってるけどダブりまくっても一応お得ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/375
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 00:07:19.62 ID:tnWEhgS3 >>399 助かる!サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/400
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc もうすぐトリニティ出るんだったか。 やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね? 立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/466
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO aに1を加算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/618
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/640
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな 単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで やらないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/654
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/686
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 06:38:59.62 ID:eshqhKMx すみません質問なんですが例えば 【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか? それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/923
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 12:27:21.62 ID:kewNeLfS 危険な島国ねぇ アレフガルドみたいなとこかな?裸の山賊が闊歩して襲ってくるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/986
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