[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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977
(1): 2017/12/20(水)00:39 ID:TUVA4DF6(2/6) AAS
?Quaternion.FromToRotationを使用する方法1
 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.right, direction);

?Quaternion.FromToRotationを使用する方法2
 transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.FromToRotation (transform.right, direction);

?Vector3.Angleを使用する方法1
 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(Vector3.right, direction))) *Vector3.Angle(Vector3.right, direction));

?Vector3.Angleを使用する方法2
 transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(transform.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction));
980
(1): 2017/12/20(水)08:42 ID:XTZUI7pU(1/2) AAS
969です

>>976-979
詳しく解説ありがとうございました!

やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜
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