[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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883
(2): 2017/12/15(金)20:05 ID:c63jfGrC(2/2) AAS
transform.LookAtだと、どうしてもオブジェクトのforward軸が対象を向いちゃう
そうじゃなくて、オブジェクトのup軸を対象に向けたいんだけど、一体どうすれば・・・?

transform.LookAtでオブジェクトのforward軸を対象に向けて、
その後にtransform.Rotateでx軸で90度して、up軸をforwardへ向けているんだけど、
2段階になっちゃって、無駄が多いし、その瞬間動作が表示されちゃう

オブジェクトとtransform軸の対応を変更できれば、
オブジェクトのup軸方向を、forward軸に設定したいんだけど・・・
885
(3): 2017/12/15(金)23:29 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
>>883
目標の座標をVector3 targetとすると、

transform.right = targetでいけませんか?

transform.LookAt(target) は、
transform.forward = target と同じになるはずです。
887
(2): 2017/12/15(金)23:38 ID:nw+wySXa(3/3) AAS
>>883

読み間違えました。
up軸を向けるのでしたね。

?transform.up = target

?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target)
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