[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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794(3): 2017/12/11(月)21:01 ID:u584Mmdp(2/2) AAS
さて>>793の答え合わせだ。
スタンドアロンプレイヤーはデフォルトでI18n.dllとI18n.CJK.dllを内包しないから、これらをアセット内にぶち込めば解決するが正解な
どうせ質問がちょっと知識や経験が必要な領域になると皆スルーして俺しか答えなくなるんだから仲良くしとけ
>>784
それはヒエラルキー構造もスクリプトも変更する必要はなく、パーティクルのSimulation Spaceを変えるだけで実現可能だよ
エミッタ(=ParticleSystem)自体はどちらであっても車本体の子オブジェクトにして問題ない
802: 2017/12/11(月)23:21 ID:T/JrBtRm(7/8) AAS
>>794
質問ではなく相手を試す問題だと見抜かれてスルーされた事にそろそろ気づこうか
>>797
悪いが発言内容が超明後日方向でずれてるから
803: 2017/12/11(月)23:28 ID:T/JrBtRm(8/8) AAS
>>794と>>797の2人は俺の考えに反対やら滑稽やらなら
ニセ初心者のしょーもない今までの質問全てに全部答えてあげてないと
俺そういう場面見てないんだけど
今も俺にレスするよりそっちが先とおもうけど未処理の物が沢山あるよ
明日からもずっと頼むよお2人さん
俺の考えに反対で反論してくるのはそういうことだから
811(2): 2017/12/12(火)04:00 ID:kM1br0bK(1) AAS
>>794
"unity shiftjis error"でぐぐって一番上に出てくる内容コピってどやってんじゃねーよw
仰られてる知識や経験は、その問題に関してはとくに必要なさそうです
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