[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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718(3): 2017/12/09(土)20:05 ID:AnRI3nPF(1/2) AAS
staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、
Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか?
Instantiate(GameObject.Find(?????));
719: 2017/12/09(土)20:14 ID:X9y8lbqo(2/3) AAS
>>718
あなたにはプログラムの才能がないのでアセット購入することをオススメします
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:21 ID:bXsi3c78(2/4) AAS
>>718
GameObject.Findはヒエラルキー上のものを探すためのものでふよ(^^
722(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:36 ID:bXsi3c78(3/4) AAS
>>718
何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^
public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^
Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^
あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^
これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^
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