[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(4): 2017/10/30(月)20:31 ID:x+DbF/Iy(1) AAS
>>2
ここはマニュアルに書いてあるんだが、日本語版は翻訳が糞過ぎて意味不明なのでハマるかも知れないな

TextMeshが正しく描画されるためにはTextMeshにフォントがセットされていて、レンダラーに使用するフォントのマテリアルがセットされている必要がある
TextMeshのインスペクタからフォントを変更するとマテリアルも変更されるが、NONEを指定した場合や、スクリプトから変更した場合にはマテリアルは変更されない
よってTextMeshのフォントをスクリプトから変更する場合以下のふたつの手順を踏む必要がある

1.TextMeshのfontにフォントをセット
2.RendererのsharedMaterialにフォントのmaterialをセット

リソースからの読み込み自体は正しく読めているように見えるのでセットする手順に合わせて変数に一旦受けるぐらいでいいはず
21
(2): 名無し@キムチ 2017/11/01(水)19:37 ID:4oKomx3O(1) AAS
>>5
いま試行錯誤しています。
難しいですね・・なかなかうまくいきません・・・・w
28: 名無し@キムチ 2017/11/02(木)19:12 ID:xhAlSnU4(1) AAS
>>5
>>21
うーん…難しいですねw
まだまだ試行錯誤中です・・・
29
(1): 2017/11/02(木)19:46 ID:l7pjQS2a(1) AAS
5じゃないが簡単
(日付見りゃ分かるが、>5が書く前の18:25:55に投下したものだが
余りにも下らないのでレスしなかっただけ)
外部リンク:www.axfc.net
33: 名無し@キムチ 2017/11/03(金)19:21 ID:Hwkr6+Ll(1) AAS
>>5
>>21
>>29
うーん…難しいですねw
まだまだ試行錯誤中です・・・
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