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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:01:24.21 ID:u584Mmdp さて>>793の答え合わせだ。 スタンドアロンプレイヤーはデフォルトでI18n.dllとI18n.CJK.dllを内包しないから、これらをアセット内にぶち込めば解決するが正解な どうせ質問がちょっと知識や経験が必要な領域になると皆スルーして俺しか答えなくなるんだから仲良くしとけ >>784 それはヒエラルキー構造もスクリプトも変更する必要はなく、パーティクルのSimulation Spaceを変えるだけで実現可能だよ エミッタ(=ParticleSystem)自体はどちらであっても車本体の子オブジェクトにして問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/794
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:21:47.98 ID:T/JrBtRm >>794 質問ではなく相手を試す問題だと見抜かれてスルーされた事にそろそろ気づこうか >>797 悪いが発言内容が超明後日方向でずれてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:28:43.27 ID:T/JrBtRm >>794と>>797の2人は俺の考えに反対やら滑稽やらなら ニセ初心者のしょーもない今までの質問全てに全部答えてあげてないと 俺そういう場面見てないんだけど 今も俺にレスするよりそっちが先とおもうけど未処理の物が沢山あるよ 明日からもずっと頼むよお2人さん 俺の考えに反対で反論してくるのはそういうことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/803
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 04:00:52.95 ID:kM1br0bK >>794 "unity shiftjis error"でぐぐって一番上に出てくる内容コピってどやってんじゃねーよw 仰られてる知識や経験は、その問題に関してはとくに必要なさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/811
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