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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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718: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 20:05:37.92 ID:AnRI3nPF staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、 Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか? Instantiate(GameObject.Find(?????)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 20:14:33.20 ID:X9y8lbqo >>718 あなたにはプログラムの才能がないのでアセット購入することをオススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/719
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 20:21:04.14 ID:bXsi3c78 >>718 GameObject.Findはヒエラルキー上のものを探すためのものでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/721
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 20:36:13.31 ID:bXsi3c78 >>718 何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^ public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^ Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^ あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^ これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/722
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