[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
247: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 23:33:43.66 ID:DjUrdDux あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか? 袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/247
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu >>247 点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある 可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/265
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s