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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 18:04:15.09 ID:bXsi3c78 >>716 キャラクターがすごく不気味でふ(^^ これがキムヨナでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/717
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 20:21:04.14 ID:bXsi3c78 >>718 GameObject.Findはヒエラルキー上のものを探すためのものでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/721
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 20:36:13.31 ID:bXsi3c78 >>718 何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^ public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^ Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^ あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^ これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/722
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 21:08:54.73 ID:bXsi3c78 (3)別スクリプトから呼び出しならstatic使わなくてもできまふよ(^^ どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合(^^ 呼び出される側 public int うんち 呼び出す側 変数名 = GameObject.Find("ヒエラルキーのオブジェクト名").GetComponent<オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名>().スクリプトの変数名、この場合はうんち; 多分これで出来ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/725
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