[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)18:04 ID:bXsi3c78(1/4) AAS
>>716
キャラクターがすごく不気味でふ(^^
これがキムヨナでふか?(^^
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:21 ID:bXsi3c78(2/4) AAS
>>718
GameObject.Findはヒエラルキー上のものを探すためのものでふよ(^^
722(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:36 ID:bXsi3c78(3/4) AAS
>>718
何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^
public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^
Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^
あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^
これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)21:08 ID:bXsi3c78(4/4) AAS
(3)別スクリプトから呼び出しならstatic使わなくてもできまふよ(^^
どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合(^^
呼び出される側
public int うんち
呼び出す側
変数名 = GameObject.Find("ヒエラルキーのオブジェクト名").GetComponent<オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名>().スクリプトの変数名、この場合はうんち;
多分これで出来ると思いまんこ(^^
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