[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(2): 2017/11/23(木)00:14:59.97 ID:QRNVPncp(1) AAS
新しくC#スクリプトを作ったら
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て
テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど
なにか工程を忘れているのでしょうか?
373: 2017/11/23(木)21:05:31.97 ID:8VVO/uAT(5/7) AAS
最後に「if〜else if」を説明します。
else節の後にさらにifを使い条件判定(分岐)をさせる事が出来ます。


if( a == 1 ){
Debug.Log("aは1");
} else if( a == 2 ){
Debug.Log("aは2");
} else if( a == 3 ){
Debug.Log("aは3");
} else {
省10
376: 2017/11/23(木)21:27:06.97 ID:KgDCdD6L(1) AAS
アンビエントライトを付けろよ。
465: 2017/11/29(水)01:07:16.97 ID:f19geamt(1) AAS
>>463
ありがとうございます!!
485: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:40:06.97 ID:zEiwiU74(4/5) AAS
>>480
確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。
だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。
かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・
何かいい解決策はありますか?
643: 2017/12/05(火)09:23:58.97 ID:Xdk/T4FC(1/3) AAS
野球で、パチ名が流行ったな。
695: 2017/12/07(木)23:51:35.97 ID:DyP8ts7O(1) AAS
3Dゲームのプログラムは、3D空間上での挙動(移動と回転)がメインだから、
慣れればできると思うけど・・・

向きを変えて、移動して、発射して、当たったら消えて・・・
くらいできれば、少しゲーム性が出てくるので、

あとは、操作系を作りこんだり、挙動のパリエーションを増やしたり、
キャラを増やしたり、当たり判定を調整したり、試行錯誤
747
(1): 2017/12/10(日)20:46:48.97 ID:s1u45m25(2/4) AAS
>>745
とりあえず「他のスクリプトのメソッドを使う unity」で検索してみろ。それで理解できなかったら向いてない
815
(1): 2017/12/12(火)07:29:16.97 ID:QJDJOOiE(1/2) AAS
レベルデザインに使えるツール教えてください
アセットでもいいです
942
(3): 2017/12/18(月)12:00:11.97 ID:jBsoCflG(1) AAS
LateUpdateでモーション適用後のトランスフォームを変更できる
ルートのボーンにLateUpdateで位置をlocalPosition=0,0,0にするコンポを付ければいい。
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