[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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58: 2017/11/04(土)19:43:11.27 ID:zAaiKAi+(2/3) AAS
cやアセンブラをかじってるなら、c#知らなくても十分unity 本でできますよ。
それすらないと、プログラムの本をやっておかないときついかも。
105: 2017/11/09(木)06:50:00.27 ID:muw0RtC7(2/2) AAS
>>103
分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない
試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか)
209(2): 2017/11/16(木)12:05:16.27 ID:zvDvDSya(1/11) AAS
分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
332: 2017/11/22(水)03:40:21.27 ID:lcdZQYTv(1) AAS
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな
803: 2017/12/11(月)23:28:43.27 ID:T/JrBtRm(8/8) AAS
>>794と>>797の2人は俺の考えに反対やら滑稽やらなら
ニセ初心者のしょーもない今までの質問全てに全部答えてあげてないと
俺そういう場面見てないんだけど
今も俺にレスするよりそっちが先とおもうけど未処理の物が沢山あるよ
明日からもずっと頼むよお2人さん
俺の考えに反対で反論してくるのはそういうことだから
833: 名無し@キムチ 2017/12/12(火)21:17:33.27 ID:pZVPZZmh(1) AAS
>>832
Blenderには気を付けたほうがいい
Blender上では問題なくモーションしてても、unityに取り込んで動かすと、手が体に食い込んだりしているから。
何度か行ったり来たりする必要があるw
915(1): 2017/12/17(日)03:03:25.27 ID:KEqZbS2o(1) AAS
>>914
いけにえと雪のセツナ
974: 2017/12/19(火)22:17:29.27 ID:v4JsSdmj(3/4) AAS
そもそも角度って言っても、
それぞれのベクトルの偏角なのか、2つのベクトルのなす角なのか・・・
Rotate(0, 0, θ)で入れるには、
オブジェクトAからオブジェクトBへ向かうベクトルの偏角じゃないとダメだから、
オブジェクトAのベクトルとオブジェクトBのベクトルのなす角を求める
Vector3.Angleを使っても、それじゃA→Bへの原点中心の公転角になっちゃうよ!
rotationに入れるにはQuaternionである必要があるし、
オブジェクトAの最初の向きが0度じゃない場合も考慮しないといけないし・・・
どう考えても面倒じゃない??
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