[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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47: 2017/11/04(土)14:08:44.26 ID:Ycgz5PJN(1/3) AAS
アセットをかえば本なんていらないでしょう
150: 2017/11/11(土)22:35:07.26 ID:H/D59FDR(1) AAS
作成したアプリ上でスマホのカメラを起動して映像を撮影・保存したいのですが,良い方法はないでしょうか?
写真を撮る方法として出てくるWebCamTextureを使ってカメラの画面を表示,映像をキャプチャする方法は試してみましたが,フレームレートが低く実用的ではありませんでした.
普通にスマホ標準のアプリでビデオ撮影する程度の質で,Unityで制作したアプリ上で動画を撮れる方法があればご教示いただければ幸いです.
346: 名無し@キムチ 2017/11/22(水)19:01:28.26 ID:tfI8pigO(1) AAS
>>336
>キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^

当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。
いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。
目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。
究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、
そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。
とりあえあずはひとつひとつ積み重ねていくだけですね・・・
437
(1): 2017/11/27(月)00:09:57.26 ID:LX1anAQd(1) AAS
>>436
お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった
607: 2017/12/03(日)16:28:35.26 ID:JiYoDAZ2(1) AAS
>>606
だってプリミティブだもの
866
(1): 2017/12/14(木)20:39:20.26 ID:AuQKwcV0(3/7) AAS
>>865

移動と回転とスケーリングができるように、
アフィン変換行列になっているからです。

Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale)
で4×4行列に入力できますが、

出力する時は、
Vector3 = Matrix4x4.MultiplyVector(Vector3)
によって、Vector3で入力して、
Vector3で出力できるようになっています。
967
(3): 2017/12/19(火)18:11:13.26 ID:OC9tHkfS(1) AAS
>>952
むしろ2DでLookAtさせたいだけならオブジェクトAとBの角度を取って画像をRotateさせるだけでいいんじゃないん?w
980
(1): 2017/12/20(水)08:42:36.26 ID:XTZUI7pU(1/2) AAS
969です

>>976-979
詳しく解説ありがとうございました!

やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜
991: 2017/12/21(木)18:12:39.26 ID:p4DyS94v(1) AAS
なんだかんだと言ってもITはそれなりの頭がないと出来ない
中学、高校で数学が苦手だった奴にプログラミングはむかない
そんな理由で糞IT専門学校卒の底辺IT奴隷だって素質があって他の業種からみれば高給与
まあ糞IT専門学校に逝っても半分以上は素質がなくて資格も取れずIT関連企業にも就職できないんだけど
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