[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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143: 2017/11/11(土)19:45:53.12 ID:qr25SVKO(1) AAS
>>139
別のところにエラーがある
214
(1): 2017/11/16(木)14:25:53.12 ID:zvDvDSya(2/11) AAS
場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
270: 名無し@キムチ 2017/11/18(土)21:56:08.12 ID:YrXTF+ds(1) AAS
>>260
いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。
比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。
一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓

2chスレ:skate
402
(1): 2017/11/25(土)20:32:59.12 ID:tNOe2BPS(8/9) AAS
<switch文の中にさらにswitch文の例>
int a = 1, b = 1;
switch( a ){
case 1:
 switch( b ){
  case 1:
   Debug.Log("aは1でさらにbは1");
  break;
  case 2:
   Debug.Log("aは1でさらにbは2");
省20
413: 2017/11/26(日)09:33:52.12 ID:JL2gBItz(1) AAS
作れますよ。
507
(1): 2017/12/01(金)19:51:55.12 ID:z8Y+ieF/(3/3) AAS
>>506
その記事のURLを
578: 2017/12/02(土)21:40:27.12 ID:cJP2gnBR(21/26) AAS
技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い
すると頑固者が多い
メリットにもデメリットにもなる
その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ
開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名
それ分かっててやってるからな
俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ
626
(1): 2017/12/04(月)09:08:00.12 ID:2KNQVLmW(1) AAS
>>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
821: 2017/12/12(火)13:51:05.12 ID:awDx9SbB(2/2) AAS
>>811
どうせキムチだよw
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