[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
502: 2017/12/01(金)17:07 ID:z8Y+ieF/(1/3) AAS
Unityは売れるゲームは作れても面白いゲームは無理
ガチャゲー周回ゲーの日本モバイル市場に特化した存在
503: 2017/12/01(金)17:35 ID:bhWby2Lu(1) AAS
道具のせいにするバカ発見
504(1): 2017/12/01(金)18:20 ID:U3JkgNKD(1/3) AAS
最新のUnity使ってるんですが、画面全体にエフェクト(できればトゥーン調の)を掛けたい場合、シェーダーではなくポストエフェクト?イメージエフェクト?でないと駄目なのでしょうか。
またassetからイメージエフェクトをインポート出来ると合ったのですが、シェーダーしか無くスクリプトが見つかりません…。最新版では無くなったのでしょうか?
505(2): 2017/12/01(金)18:28 ID:z8Y+ieF/(2/3) AAS
>>504
画面全体に掛けたい=レンダリングされた平面画像に毎フレーム掛けるしかない=イメージエフェクト
シェーダーで実現したいなら画面に映る物全てにトゥーンシェーダーを適用する
506(1): 2017/12/01(金)18:38 ID:U3JkgNKD(2/3) AAS
>>505
詳しくありがとうございます
トゥーン調のイメージエフェクトは無いのですか? 標準で使える…みたいな記事は見つかるのですが…
507(1): 2017/12/01(金)19:51 ID:z8Y+ieF/(3/3) AAS
>>506
その記事のURLを
508(1): 名無し@キムチ 2017/12/01(金)20:12 ID:hUocrHlF(1) AAS
>>505
シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか?
当方にはまったく同じものに思えますが・・・
違いがさっぱり理解できません!
509: 2017/12/01(金)22:04 ID:KiWvtaSK(2/2) AAS
>>508
それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。
510: 2017/12/01(金)22:07 ID:PPFvlOOP(1) AAS
普通にチュートリアルの初級レベルの話だろうに
基礎も何も習得しないでゲーム作りたいとかいってる馬鹿ばっかり
511: 2017/12/01(金)22:09 ID:YHi1LwtS(1) AAS
パクリ野郎のキムチなんて相手にするなよ
NGにぶち込め
512(7): 2017/12/01(金)22:18 ID:XdIIu3Ls(1/2) AAS
アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、
fbxをヒエラルキーに追加しました。
他のオブジェクトから、そのfbxオブジェクトを操作しようとしたところ、
GamaObject.Find は成功している?が、
GetComponentが全て失敗します。(transformも反応なし)
何か考えられる原因はありますでしょうか?
(ちなみに、全然別のfbxを追加したものは、普通に各種操作ができています)
513(1): 2017/12/01(金)22:30 ID:qVKHCtFa(1) AAS
購入した3dモデルの名前書けよアホ
514(1): 2017/12/01(金)22:34 ID:U3JkgNKD(3/3) AAS
>>507
外部リンク:qiita.com
これです
インポートまではできるんですが、csファイルが見つからず…という感じです。
515: 512 2017/12/01(金)22:44 ID:XdIIu3Ls(2/2) AAS
>>513
Satomi Character Pack 1.05
です。
Assets->SatomiCharacterPack->Resources->Satomi->ModelsLegacyの中の
f05_blazer_020_h.fbx
を使用しました。
ModelsMecanim下のfbxを使用した場合も同様でした。
516(2): 2017/12/02(土)02:23 ID:kw6WMn7F(1/5) AAS
>>512
全て失敗ってなに?とりあえずコード晒す方が日本語で説明するより分かりやすいかもね
失敗してるなら、そのGameObjectが指定したコンポーネント持ってないだけだしょ
transform.positionを更新しても反映されないとかだったらAnimatorコンポーネントでもくっついてるんじゃないの?
517: 2017/12/02(土)12:37 ID:KdtKUsmR(1/5) AAS
>>514
そもそもトゥーン調のイメージエフェクトあるなんてその記事に書いてなくね?
csファイルが見つからないのはフィルタ掛けてるから表示されてないとかじゃないか?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
トゥーン調のイメージエフェクトの有無
csファイルが表示されない
2つの問題をごっちゃにして話すのはやめよう
518: 512 2017/12/02(土)12:45 ID:r/TnWS2d(1/4) AAS
>>516
あ、ModelsLegacy下のfbxオブジェはAnimationコンポーネントが、
ModelsMecanim下のfbxオブジェはAnimatorコンポーネントが付いてる。
ので、transformが不正落ちしないけど反応しないのはそれが理由のようです。ありがとうございます。初心に帰ります。
ただ、下記のように、fbxオブジェが明らかに所有するコンポーネントを取得できてなくて、
触ると不正落ち。なのが不明です。(kuriControllerスクリプトは間違いなくfbxオブジェクトにaddComponentで追加されている)
519: 512 2017/12/02(土)12:46 ID:r/TnWS2d(2/4) AAS
//検証用コード
GameObject kuri;
kuri = null;
kuri = GameObject.Find ("f05_blazer_020_h");
if (kuri == null) {
Debug.Log ("error obj");//これは出ない
}
Debug.Log (kuri.name);//正しい名前が出るのでfindはうまくいってる
kuriController kuriCtr;
kuriCtr = null;
省9
520(1): 2017/12/02(土)12:52 ID:9wrLWKjx(1) AAS
なんつーかバカ初心者だな
ゲームオブジェクトとかインスタンスとかプレハブとかアセットとか全然区別ついてねえだろ
521(1): 512 2017/12/02(土)13:08 ID:r/TnWS2d(3/4) AAS
>>516 >>520
インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
ありがとうございました。(+勉強しなおします。)
(よくみたら今までfbxオブジェ色付きのままでやってた)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 481 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.720s*