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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 06:59:47.89 ID:iMsS6lRE >>204 ?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/213
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 11:09:43.89 ID:ytGho4E1 >>242 こんなのはdo? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/04/012544 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/243
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな 全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね 自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/302
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 08:55:56.89 ID:uaXOqLdM >>313 マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ 例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して ある程度調整してからUnityのデータにする感じ Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/323
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 13:30:34.89 ID:2ybUXrK0 危険な自民党の言論弾圧. http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/ ↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと! http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0 ↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に! https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8 ↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言! http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687 ↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権 無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者! http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html ↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった! http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489 ↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。 https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3 http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674 ↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。 国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/333
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 21:05:11.89 ID:zjh1plRo >>435 プログラミングそのものを勉強した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/436
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 22:11:03.89 ID:BophFm70 >>535 どおりで合わないはずだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/539
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 07:09:10.89 ID:dMl/h8L6 1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/599
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/683
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 21:02:53.89 ID:Vq5IcL8H >>746 同じにはならない。 スクリプトリファレンスにもQuaternionの*演算子の項目に以下の様に明示してある。 左辺*右辺の結果による回転は、左辺→右辺の順にシーケンシャルにふたつの回転を適用したのと等しくなる これは回転が可換でないことを意味し、lhs*rhsはrhs*lhsと同じ結果を返さない 意訳なので原文はリファレンス嫁 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/751
805: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 06:54:12.89 ID:aweDl96l >>794 検索ワードで質問内容がGoogle検索に引っ掛かるのに回答が「自己解決」やったら腹立つやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/805
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:34:26.89 ID:LlNFaQpc 自己解決しました →Inspectorからロゴ画像をmultipleにする 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/889
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 19:13:42.89 ID:JfxvZE0k 質問です。 今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、 公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。 そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、 できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/925
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:32:58.89 ID:ncr7aacl >>982 Break Arts2楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/988
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:20:42.89 ID:BzkECD1v 銀河鉄道が発車します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/999
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