[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 2017/09/11(月)06:59:47.89 ID:iMsS6lRE(1) AAS
>>204
?のとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
243: 2017/09/14(木)11:09:43.89 ID:ytGho4E1(2/2) AAS
>>242
こんなのはdo?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
302: 2017/09/15(金)23:47:54.89 ID:QIg5/SFr(1) AAS
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
323(1): 2017/09/16(土)08:55:56.89 ID:uaXOqLdM(1) AAS
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
333: 2017/09/16(土)13:30:34.89 ID:2ybUXrK0(1) AAS
危険な自民党の言論弾圧.
外部リンク:www.data-max.co.jp
↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!
外部リンク:blog.goo.ne.jp
↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
省13
436: 2017/09/21(木)21:05:11.89 ID:zjh1plRo(1) AAS
>>435
プログラミングそのものを勉強した方がいい
539: 2017/09/28(木)22:11:03.89 ID:BophFm70(1) AAS
>>535
どおりで合わないはずだ・・・
599: 2017/10/02(月)07:09:10.89 ID:dMl/h8L6(1) AAS
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
683: 2017/10/09(月)07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t(2/2) AAS
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら
751(1): 2017/10/15(日)21:02:53.89 ID:Vq5IcL8H(4/4) AAS
>>746
同じにはならない。
スクリプトリファレンスにもQuaternionの*演算子の項目に以下の様に明示してある。
左辺*右辺の結果による回転は、左辺→右辺の順にシーケンシャルにふたつの回転を適用したのと等しくなる
これは回転が可換でないことを意味し、lhs*rhsはrhs*lhsと同じ結果を返さない
意訳なので原文はリファレンス嫁
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
805: 2017/10/19(木)06:54:12.89 ID:aweDl96l(1) AAS
>>794
検索ワードで質問内容がGoogle検索に引っ掛かるのに回答が「自己解決」やったら腹立つやろ?
889(1): 2017/10/24(火)14:34:26.89 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
925: 2017/10/25(水)19:13:42.89 ID:JfxvZE0k(1) AAS
質問です。
今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、
公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。
そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、
できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか?
988: 2017/10/28(土)23:32:58.89 ID:ncr7aacl(5/5) AAS
>>982
Break Arts2楽しみだわ
999: 2017/10/29(日)15:20:42.89 ID:BzkECD1v(1/2) AAS
銀河鉄道が発車します!
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