[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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572: 2017/12/05(火)03:19 ID:t2DYySiq(1/3) AAS
FString ObjectName = GetOwner()->GetName();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("positiom report for %s"), *ObjectNamei);
このObjectNameはポインタ型ではないのに、何でこのような記述ができるんですか?
FString* にしたらエラーになる理由もわかりません。
575(1): 2017/12/05(火)04:23 ID:t2DYySiq(2/3) AAS
>>574 >>573
レスありがとうございます。
オーバーロードされるタイミングがあまりイメージできませんが、
ざっくりいうとFStringの変数はポインタ型になるということであってますか?
578: 2017/12/05(火)05:14 ID:t2DYySiq(3/3) AAS
>>577
何か代入時に処理されるものと勘違いしてました。
これで先に進めます。ありがとうございました。
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