[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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660: 2018/01/15(月)00:20 ID:Zt2P23pL(1/3) AAS
いつでもすぐセーブできてすぐその場で再開できるようなゲームを作るときは
最初からセーブ機能を実装することを考えたほうがいいわ
あとからやろうとするとすげー面倒な事になる
ソースは俺
661: 2018/01/15(月)00:37 ID:Zt2P23pL(2/3) AAS
そういやUE4ってオブジェクトごとにプログラム組んで複数同時に動かせたりするけど
エンジンなしの素のC++とかのプログラムって一行ずつ処理するんだよね?
669: 2018/01/15(月)22:07 ID:Zt2P23pL(3/3) AAS
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C ++はBPより約200〜300倍高速
ネイティブBPよりも6〜8倍高速
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