[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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383: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)07:05 ID:qZu2Hvu2(1/37) AAS
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
385: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)08:12 ID:qZu2Hvu2(2/37) AAS
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
386: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)08:38 ID:qZu2Hvu2(3/37) AAS
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
388: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:29 ID:qZu2Hvu2(4/37) AAS
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
389: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:34 ID:qZu2Hvu2(5/37) AAS
キャストしてもダメでひた(^^
391: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:54 ID:qZu2Hvu2(6/37) AAS
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
392: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:56 ID:qZu2Hvu2(7/37) AAS
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
395: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:12 ID:qZu2Hvu2(8/37) AAS
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
396: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:21 ID:qZu2Hvu2(9/37) AAS
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:31 ID:qZu2Hvu2(10/37) AAS
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
399: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)10:44 ID:qZu2Hvu2(11/37) AAS
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)11:33 ID:qZu2Hvu2(12/37) AAS
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
403: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)11:36 ID:qZu2Hvu2(13/37) AAS
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
404: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:08 ID:qZu2Hvu2(14/37) AAS
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:21 ID:qZu2Hvu2(15/37) AAS
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:22 ID:qZu2Hvu2(16/37) AAS
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:49 ID:qZu2Hvu2(17/37) AAS
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
414
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:53 ID:qZu2Hvu2(18/37) AAS
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}

void Start()
省7
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:54 ID:qZu2Hvu2(19/37) AAS
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);

//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
省11
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:55 ID:qZu2Hvu2(20/37) AAS
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
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