[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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333(1): 2017/07/31(月)12:16 ID:pYki3uWG(1/5) AAS
ああ、その前に>>325だな
337: 2017/07/31(月)12:44 ID:pYki3uWG(2/5) AAS
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
338: 2017/07/31(月)12:49 ID:pYki3uWG(3/5) AAS
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
339: 2017/07/31(月)12:50 ID:pYki3uWG(4/5) AAS
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
343: 2017/07/31(月)13:55 ID:pYki3uWG(5/5) AAS
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど
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