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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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792: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^ やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^ でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^ >>790 試してみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/792
793: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/793
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy Terrainって大きくできるんでふね(^^ 何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^ ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/794
796: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy 今はこんな感じでふ(^^ マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^ チャットは付けられまひた(^^ http://i.imgur.com/j7nIPCr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/796
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/797
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで誰か教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/798
799: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy フレームレート25まで落としてみまひた(^^ ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^ 20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/799
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^ ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/801
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy 外部ファイルでふか・・・(^^ 使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^ 調べてみまふ(^^ こんなエラーが出たけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/NSpZDnj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/804
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy どこを変数に入れればいいんでふか?(^^ 関係ないのでふが(^^ TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/806
808: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^ これは自分で考えまふ(^^ 1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/808
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^ なぜでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/809
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy string SSS=database.items[1].itemDesc; Debug.Log(SSS); これで(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71) これ(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/810
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/812
813: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy モンスターのモデリング楽しいでふ(^^ スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/813
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy お願いしまふ(^^ ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^ アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^ このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^ 僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/814
816: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy >>815殿がモデリングしたんでふか?(^^ すごいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/816
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^ それとモンスターは全部自作したいので(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/818
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy 次スレのスレタイどうしまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/820
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^ 無限に殺され続けまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/822
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