[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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730: 2017/08/06(日)12:52 ID:dTPn474o(1/11) AAS
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
735: 2017/08/06(日)16:28 ID:dTPn474o(2/11) AAS
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい
738: 2017/08/06(日)17:09 ID:dTPn474o(3/11) AAS
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
741: 2017/08/06(日)17:26 ID:dTPn474o(4/11) AAS
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
742: 2017/08/06(日)17:44 ID:dTPn474o(5/11) AAS
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
744: 2017/08/06(日)17:55 ID:dTPn474o(6/11) AAS
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
746: 2017/08/06(日)18:02 ID:dTPn474o(7/11) AAS
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
749: 2017/08/06(日)18:09 ID:dTPn474o(8/11) AAS
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
751: 2017/08/06(日)18:25 ID:dTPn474o(9/11) AAS
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
755: 2017/08/06(日)19:00 ID:dTPn474o(10/11) AAS
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
756: 2017/08/06(日)19:08 ID:dTPn474o(11/11) AAS
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
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