[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)13:06 ID:dSasX4LR(1/11) AAS
ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)15:32 ID:dSasX4LR(2/11) AAS
今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)18:59 ID:dSasX4LR(3/11) AAS
関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)19:43 ID:dSasX4LR(4/11) AAS
public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)19:45 ID:dSasX4LR(5/11) AAS
よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)20:02 ID:dSasX4LR(6/11) AAS
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)20:16 ID:dSasX4LR(7/11) AAS
なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
91(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)20:26 ID:dSasX4LR(8/11) AAS
やっぱりターゲットがエラーを吐いてしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)21:27 ID:dSasX4LR(9/11) AAS
今度はこんなエラーが・・・(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
やっぱりMMOではなくもっと簡単なものから作るべきでひたか(^^
98(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)21:48 ID:dSasX4LR(10/11) AAS
たぶん出来まひた(^^
モンスターをタゲるとちゃんとモンスター名(うんこ)が入るのでできてると思いまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)22:16 ID:dSasX4LR(11/11) AAS
ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
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