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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 13:21:14.39 ID:VOnL7L1t 超特急でしあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/75
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 16:40:14.28 ID:VOnL7L1t >>60 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:41:08.32 ID:VOnL7L1t あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー 攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/79
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:25:10.93 ID:VOnL7L1t え、嘘つけ・・・ 関数使ってるだろ・・・ まぁいいやちょっとサービス 1.かかしくんのスクリプトに public void damaged(int damage){ かかしくんのhpをdamage分減らす処理 } を用意する 2.プレイヤーのスクリプトに void attack(){ target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理 } を用意する 3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で attackを呼び出す もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/81
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:46:53.91 ID:VOnL7L1t とりあえずプレイヤーのattackの中で >モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>(); これやっちゃだめ 文法的にはできるが反則 かかしくんのhpを直接さわっていいのは かかしくんだけ >>81のようにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:50:51.47 ID:VOnL7L1t あとhpは int hp = 10; とかint型数値に 素手も同じ floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで って世話焼けるなww ちゃんとC#勉強しとけっつーのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/85
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:05:16.94 ID:VOnL7L1t 2.プレイヤーのスクリプトに void attack(){ target.damaged(攻撃素手); } これ damaged関数はpublicだぞ mmo風ね、根性みせろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/87
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:17:40.10 ID:VOnL7L1t あ、悪い target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手); こうだな うーん、なんか気持ち悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:20:24.75 ID:VOnL7L1t enemyってのはかかしくんのスクリプト名な かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/90
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:36:20.24 ID:VOnL7L1t 日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、 ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった? そんなかに付け加えるんだぞ、attackは そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:40:16.05 ID:VOnL7L1t というかその知識でよくここまで実装できたな・・・ ある意味スゴイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/93
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:32:10.96 ID:VOnL7L1t プレイヤーのスクリプトはりつけてみれ キャプ画像でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/95
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:43:29.96 ID:VOnL7L1t エスパーするとtargetがstringのまま...?ってとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 21:56:34.21 ID:VOnL7L1t (゚o゚;; かかしくんのdamage関数に Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/99
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 22:21:25.96 ID:VOnL7L1t アニメクリップから呼んでっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/101
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