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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 19:35:15.11 ID:TRWJWifB まだできんのか よくわからんことがあるなら正直に言いたまえ 横柄な態度で補足しちやるよってに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/29
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:26:23.78 ID:TRWJWifB ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから あと10秒ぐらいで全部作れや ?仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい ?かかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける ?クリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる ?ついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する ?クリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく ?移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる これで接敵っぽいことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:33:36.19 ID:TRWJWifB ボッキング(^^ てちゃんとログだしとけ、全然意味ないけど こっから攻撃 ?接敵しているなら攻撃アニメをばしばし再生する ?かかしくんにhpと、ダメージを受けたときによばれるメソッドを用意する ちょっとここで訂正とお詫びがございます >>25で >攻撃発生したら >target.damage( this.attack() ); >みたいに使うんだぞ とか書いてしまいましたが、これは誤りです。おまえのせいです。 正しくは、 ?ボッキングに攻撃するメソッドを用意する、このメソッドはtargetのダメージメソッドを呼ぶ です。おまえのせいで間違えました。ふざけんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/34
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:35:11.84 ID:TRWJWifB あれ、あってるか、よくわかんなくなっちゃてへぺろ なんかうまいことやってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:36:14.20 ID:TRWJWifB ちげええ なんでゲームオブジェクトだってわかってんのにstringにいれてんだ ひっこぬくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/37
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:47:18.01 ID:TRWJWifB ぐぐってなんぼがわかっただけでも大したもんだよ 続き ?hp削って、0以下になったらenemyタグは消す、というかデフォのタグで上書きしとく 11の丸バージョンがねぇじゃんけ… 11:倒されたかかしくんを消す処理、めんどかったらとりあえずdestroyとかでもいい ただし、これは本人に判断させる、ボッキングが判断したらダメ 以降は作りたいゲームの仕様がわからんのでとりあえずその場にアイテム出す処理 この先はやらなくてもいい ちなみにかかしくんのdestroyの前にやっとかんと座標まわりがめんどいことになる 12:同じ場所にアイテムポップさせる 13:アイテムタグつけといてこれがクリックされたら消す処理(アイテムげっとした風) 以上、ゲーム完成、スレ削除依頼しとくわ、単発スレたててんじゃねーぞこら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:58:27.26 ID:TRWJWifB 11を補足 かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる 死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も メソッドにしてまとめておく 0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ? まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく 本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/40
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 21:11:26.21 ID:TRWJWifB しゃあないなあ >>35はぐぐりようないだろうから答えな player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target; raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら target = hit; そうでなければ target = null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 21:12:21.70 ID:TRWJWifB ああ、あげちまった>< しかもまちがえた target = hit.collider.gameObject; な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/43
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