[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN おう おはようございます、この野郎 今どうなってんだ、どこで詰まってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/219
221: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate チェックんとこは素直に答えちゃうと UIの有効・無効って感じだけど 実際やりたいのは表示・非表示ではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN あああああああああああああああ まーたーあげーてしまいましたーーーー すみませんでしたーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、 インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する [SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない RawImage img; //消したい画像を格納する変数 消したいとこで消す img.enabled = false; 表示したいとこで表示 img.enabled = true; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/224
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN [SerializeField] RawImage img; public にしないでインスペクタに表示する方法で 単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから RawImage(1)をセットできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/226
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN 状況がわかんねぇww とりあえず表示・非表示は解決したんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/228
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN public void item //以下略 にすると...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN ちょっと確認したいんだが、 「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」 をやろうとしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/231
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN あーそういうこと やっかいなとこに手つけたなw まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/233
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN あれだな 関数とか変数の名前って大事で item() じゃなくて openItemMenu() とかにすれば、こっちもピンとくるし 自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください 全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN [SerializeField] RawImage img,img2; ちなみに[SerializeField]ってのは 属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN [SerializeField] RawImage img1; [SerializeField] RawImage img2; こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/238
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN ちょっと整理な インスペクタに表示されるのは ・publicな関数や変数 ・[SerializeField] 属性の変数 さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/241
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN ほう で、次は何するって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/243
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN ほう、レトロな感じだな ちなみにそのメニューの処理は こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する 自分がわかりやすいようでいいけどな [SerializeField] RawImage img,img2; public void itemMenu(){ img.enabled = img2.enabled = !img.enabled; } 内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/245
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN もろ この辺じゃない http://tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN >>248 こねぇんだよボケが!!!!!(激怒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN なんつって 午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN おいこらボッキング 関係ないこと言っていい? どっかに追加しやがりなさい あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる float scroll = 15f; //上の方で宣言 中略 //ホイール*ボッキング(^^追加 scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"); //この行の最後の部分の15をscrollに修正 var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll); おしまい じゃ俺はおでかげごきげんよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/252
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN えw なんでだ ちょっとまて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/254
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.056s