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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe おはようございますこのやろう // Update is called once per frame void Update () { target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ } これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ この行いらない playerがクリック処理でターゲット取得したときに target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル(); だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/358
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe ああ?w 関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw レイヤー画像はりつけやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/380
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe あああ 正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ ボッキングが正解で agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして 壁はstaticにしてnavをbake 多分これでやりたいこと実現できてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/382
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