[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/16(日)15:50:08.98 ID:wWznjvX2(1/5) AAS
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/17(月)05:47:10.98 ID:9YERIW4A(3/10) AAS
出来まひた(^^
お次はどうすれば?(^^
106: 2017/07/24(月)08:58:13.98 ID:PXq49eZl(2/2) AAS
playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
157: 2017/07/27(木)05:37:09.98 ID:K93IR8c9(2/10) AAS
・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
省10
316: 2017/07/30(日)21:23:10.98 ID:lDPLCfxi(14/24) AAS
このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い
・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)
逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理
このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
487: 2017/08/04(金)19:45:31.98 ID:Q4gpogUg(2/14) AAS
アップしとけしとけ
525: 2017/08/05(土)17:53:12.98 ID:fMsX6Qt3(3/4) AAS
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
622: 2017/08/06(日)00:41:20.98 ID:NOwS8ddp(3/51) AAS
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/08(火)21:43:15.98 ID:jyAVKECy(21/24) AAS
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
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